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44percent blog

44perの生きてる心地4割4分なブログ('A`)

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気が付いたらAクラスになってた

現在A5

B1→A5試験はなぜか1試合で合格しちまったい。





しかしAクラスは非常に厳しい。

並々の成績だとポイントが少しorまったく貰えない為、常に上の成績を狙わなければ即Bクラスに戻されそうだ。


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そんな中、やっと手に入れました41型強化手榴弾。
重量があり、起爆時間も他の奴より1秒程長いものの、爆発範囲と威力に関しては即死級。
結構強くてたまりまへんな(^q^)

後はサーペントと魔剣が手に入ればバッチリだな。
先は長そうだけど…('A`)


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パーツも修羅セットが整いつつある。
後は脚のVを手に入れれば完璧かな。

今の所頭V、体V、腕II、脚IIという感じ。

腕に関してはあえてIIを付け、耐久力の代わりにリロードと武器変更の速度を取った。

また頭をやっとVに出来た為か、射撃補正がすばらしい事に。さすがトップクラスの射撃補正をもつ修羅V。結構実感出来る所が凄いなw


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MAPが旧ブロア市街地に変わった為、以前とは違いMAPが広くなった。
前にも市街戦はあったし地形自体は変わってないが、設備等の配置がかなり変わっており、特に両軍ともに拠点方向へ向いているカタパルトがある事が今MAPの特徴だと言っていい。

このカタパルトが配置されてるプラントをいかに占拠できるかで勝敗が決まる。
おかげでかなり勝敗にはっきりとした白黒が付くようになった。つまりはコア陥落するかされるかが多くなったという事。

また、拠点レーダーが拠点の奥の方へと移動してる為壊しにくくなった。逆に壊されにくくなったというのも有るが、稀に砲撃や狙撃で…かたやコア凸と思いきやレーダーの方が狙われてたというのもある為注意が必要。
レーダーが無い場合はコアに攻撃されない限り敵機の侵入がわからない上に、仲間の発見がない限り敵機の存在がMAPに反映されない為、非常にわかり難いものとなる。
オペレーターの声に気付かなければいつの間にかコアが大打撃…なんて事もあるのでなるべく維持はしておきたい。

という訳で以前にも増して状況に応じたコア防衛が重要となってきてるようだ。特に序盤などでコア凸してくるのは結構見る。

また、一旦プラントを取られてからのカタパルト攻めが安定されると状況を覆すのがかなり厳しい感じになる。早めのプラント占拠が重要。さもないとどんどんコア凸を許す事になり防戦一方に固められてしまう。


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さて、話は変わって意外と気付かなかったのですが、戦闘中は自機行動によって戦闘・占拠・貢献と三つのポイントがそれぞれ上がっていく形になってます。
戦闘は敵機撃破や撃破支援など、占拠はプラント奪取や占領で、貢献は敵コアダメージ・敵機索敵・施設や味方の修復及び復帰などなど…。

これらによって手に入る素材が偏って繰るらしいですね。いや、俺最近気が付いた。
戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー(ニュード)系、貢献=稀少金属系。

どおりで鋼材ばっか手に入ると思った。基本戦闘行為ばっかなのでやけにレア度が高い超剛性メタルが他より数が稼げる訳ですよ。

という訳でニュード集積体を狙いつつ占拠ポイントを狙ったりという行動を頑張ったおかげか、なんとか41型を手に入れられた限りでございます。ハイ。

ニュード集積体とかメタモチップとかかなり手に入らない部類なので、意外とこういうものの意識をしておかないとかなり収集に苦労するかと思われます。

とりあえず次はメタモチップだなー。サーペントが欲しいし。



ただ意外と狙いどおりにポイント稼げなかったりする。
占拠稼ごうにも敵がどんどん来て撃破して結局戦闘しか稼げなかったり…。
貢献稼ごうにも支援で出たはいいものの、敵のコア凸処理ばっかでやはり戦闘しか稼げなかったり…。

どちらもポイントは美味しかったがのが幸いだったけどね('A`)


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ちなみに一回だけですけど劇的な勝利をしましてですね…。

終了間際わずかにコチラが負けてる状況で、コア凸成功させたんですけど…。
コア直防衛が4体も居てこりゃダメか…と思ってたんですが、ACブーストで運良く突っ切れまして…。
終了間際の5秒間の撃ち込みでギリ逆転できたという…。

まさに

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     俺 の お か げ       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


正直に映画化決定してもいいシーンだったはずだ…(ぉ

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テーマ:BORDER BREAK【ボーダーブレイク】 - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/11/01(日) 21:23:22|
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44per

Author:44per
『44percent version4.71』管理人の日記ブログ

ゲーム東方ニコニコ厨な廃的生物。FLASHのAS3.0にハマってた過去もあったが脳内にその断片すら残ってるかどうかあやすぃおっさん。
ほぼ人生放棄中 or2 =3

東方同人曲er中毒者
それ系買い漁ってはマイipodに放り込んで聞きまくる今日この頃…。キャラ的には好みは射命丸。次にNEe…げふん、輝夜さんです。

Lunaに手を出す。
大型イベントに手を出す。
コスプレに手を出す。(←イマココ)

β時代からのRagnarokOnlineプレイヤー。RGでGvG参戦中。他修羅メカRKGXAB皿と色々…やる暇がない!RGスキル解禁…されても凄い下方修正食らってるじゃないですかーやだー!

日々の日記はtwitterにて配信中。blogでは主にレポート的記事しか書かないので更新は稀。

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