なんとかわかってきたものの…
腕がヘタレなのはまだしもボス戦が謎い…
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えぇハマってますよデスマ2。
44perです。
未完成?どうでもいいわな個人的には。
どうせこれから順次更新って感じだし、短いとは言っても稼ぎ面白いから十分楽しんでるよ。
格ゲーでボコられて即効終わるとか、KOF12やるよか俺は十分マシに感じてるがね。
3Dでって事で賛否両論ってのもあるけど、CAVE的には1面の敵配置や廃墟の様な演出がやりたかったってのもあるかも知れないんじゃないかな。
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なんとなく稼ぎ方がわかってくると道中面白くなるのは確か。
今回はホントにロックの使い方が重要になってる。
例えば
『ロック展開中は敵接触判定が無くなる』という仕様もかなり重要だったりする。
ただしロックを閉じると即効で判定が元に戻るため閉じるタイミングは間違えないようにしたい。
加えてロック展開中はリングが急速に減少する。
ロックの範囲はリングの数に比例。リング数が多いほど範囲が広い。
200程度じゃ足りない。3~400から使えてくるかなって所か?
ロック展開維持で範囲も狭くなってきてる様子。
また、ロック範囲内に敵弾が触れるといったんは停止する(遅くなる?)ものの、その後速度が上がって動き始める為に注意。気休め…にもならないんではないかな…。
ロック展開で範囲内の敵をロックオンしてミサイルみたいな誘導弾で撃破するっていう流れ。
わずかなロック展開時間でもロックオンさえすれば誘導弾で攻撃してくれる。
1面などで画面奥にいる通常弾が届かない敵とか倒す時には重要かと…。
ロック展開中に敵を誘導弾で倒すと人魂みたいな打ち返し弾が発生。
自機に向かってゆっくり誘導してくる。
ロックを閉じると消滅。同時にリングを放出するんだが、人魂の色(わかり難いが尻尾見たいな煙の部分)によって放出するリングの量が変化する。
デフォルトではほとんど出ないが赤に近づくにつれて量が増える。
赤くする為にはロック展開を維持しながら人魂に近づく事。人魂は誘導してくる為、感じ的にはゆっくり逃げ回るって形になるはず…。
いかにロック展開中に短時間に大量の人魂を引き寄せて大量のリングを吐かせるか…ってのが今回の稼ぎ要因の一つとなりそう。正直基盤のインストに書ききれないわなこんな仕様…。
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ハイパー中は通常とは違った色のリングが出現。
通常では使い魔弾をめり込ませたりしたら青のリングが出たりする所とかだと、色違いのリングが大量に出まくる。遺跡とかだと破壊不能の回転岩とか蛇とかでもぅジャラジャラ。
ロックで倒したザコ等は問答無用で大量に出てるっぽい。普通に倒すよりかはるかに出てる。
また、ハイパーが終わったとしても
ハイパー中に出した弾であればハイパー中の属性が残ってるっぽい。
ちょっとわかりにくいかと思う。
例えばロック中に敵をロックオンして誘導弾が出た後、敵に誘導弾が当たる前にハイパーが終わったとしよう。その後、誘導弾が敵に当たり倒した場合ハイパー時のようなリング放出が起こる。
また、使い魔弾も同様。敵にめり込ませてる状態でハイパーが終わったとしても、その後も敵が死ぬか自身が消えない限りハイパー時のようなリング放出を行ってる。
これを応用すれば結構リチャージができるもんではないかなーと。
ハイパーきれそう→ロック展開して敵大量ロックオン→そのままロック時間切れ→ハイパー時のロックで敵撃破→リングジャラジャラ回収ウマー(゚д゚)
が、現実はパターンをちゃんと組まない限り難しいもんである('A`)
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さて、現状一番悩んでるのがボス戦でのハイパー稼ぎ。
ハイパー展開で画面中の敵弾をリングに変換するのはまぁいいとして…問題はその後。
ボス戦に限り、ハイパー中ロック展開、範囲内に敵弾を入れると上記で説明した状態に加え
人魂が発生する。もちろん誘導してくる。
通常では引き寄せて赤にしてロック時間切れまで粘ればリングが出てウマーってはずなんだろうが…
これが成功する条件がわからない。
成功すると赤リング大量で人魂を大量にもってこればリチャージできるほどなんだが…失敗すると消滅してもリングが全くでない。
何が条件かは今の所不明。
ランダム要素…ってそんないい加減な稼ぎはさすがにヤバイだろ…。
何かありそうな気がするんだがな…。
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今の所、約1億3000万までは出てる。が、結構すっきりしなかったりとまだ伸びるだろうなぁ。
道中も改良点がありありです。
ちなみに1面以降の面セレクトは都市→遺跡→廃墟で。
遺跡と廃墟でケーキ出るんで普通にいいんじゃないかなー。
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テーマ:シューティングゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2009/05/25(月) 00:57:29|
- デススマイルズ2
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